
Pierre Boulenger
Portfolio
Technical Game Designer, Narrative Designer, Ecrivain
Bienvenue sur mon portfolio

Je m'appelle Pierre Boulenger et je suis actuellement étudiant chez Brassart Lille.
Je vous propose de découvrir sur ce site l'expression de ma passion pour la création de jeux vidéo, mais également mes autres travaux, formant ensemble ma personnalité créative et artistique.
Vous pourrez ainsi en apprendre plus sur mes passions et mes compétences en développement, Narrative Design, écriture, production et bien sûr en Game Design.
Bon visionnage !
Projet de fin d'études
DATA
3e année de Game Design
Genre : Platformer 3D - Puzzle
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Date : Septembre 2025 - Juin 2026
itch : thorneir.itch.io/data

Trailer du jeu
Présentation
DATA (Die and Try Again, nom provisoire) est le projet de fin de 3ème année d'étude sur lequel j'ai travaillé. Sa conceptualisation a été terminé durant l'été et sa production s'est terminé en Juin 2026.
Nous étions quatre étudiants de Game Design, et avons utilisé des assets externes financées par notre école couplés à nos compétences de design et de développement pour le mettre en oeuvre.
N'hésitez pas à essayer le jeu en le téléchargeant sur la page itch ci-dessus.
Le jeu
DATA est un plateformer 3D, jeu de puzzle et d'aventure à l'ambiance drôle et décalée.
Le joueur peux créer un double numérique de lui même afin d'accéder à des endroits inaccessible et y résoudre des puzzles. Cependant, le double doit toujours revenir à sa position d'origine avant de pouvoir progresser.
La forme numérique est plus rapide, plus agile et peut marcher sur les surfaces électrisées.

Monde & Scénario


Design du Virus
L'histoire se déroule à l'intérieur d'un ordinateur, dans un monde métaphorique le représentant par des éléments proches du réel. Chaque composant de l'ordinateur représente un lieu, par exemple l'alimentation est un port, la carte mère, une ville et la carte graphique... un volcan!
Le joueur incarne un employé de maintenance informatique d'une "agence gouvernementale de renseignement", piégé dans un ordinateur par un virus qui pense que le joueur est un espion.
Un quiproquo qui amène des situations drôle sans pour autant sauver le personnage des dangers qui l'attendent. Il doit donc trouver un moyen de s'enfuir de l'ordinateur.
Le virus est donc un antagoniste omniprésent qui suivra le joueur partout dans son aventure afin de lui mettre des bâtons dans les roues. Ou alors le guidera par mégarde à cause de son arrogance démesurée.
Mon Rôle
J'occupe plusieurs rôles dans ce projet :
- Producer
Vision du projet, gestion de production, Jira, Google Sheets, communication entre les membres d'équipe et avec les externes (doublages, musiques).
- Narrative Designer & Writer
Worldbuilding, macro Level Design, découpage narratif, scénario & dialogues du virus.
- Cinematic Designer
Cinématique de début, mise en scène et cutscenes secondaires, utilisation de timeline et de l'éditeur de courbe de Unity, implémentation des dialogues et des sons.
- Programmeur en second
Features et mécaniques secondaires pour le Level Design, intégration de FMOD, etc.
- Et bien évidemment Game & Level Designer
Documentation, prise de décisions, Level Design dans la zone du port, etc.
N'hésitez pas à regarder les détails du projets pour en savoir plus sur ces rôles.






