
Pierre Boulenger
Portfolio
Technical Game Designer, Narrative Designer, Ecrivain
Bienvenue sur mon portfolio

Je m'appelle Pierre Boulenger et je suis actuellement étudiant chez Brassart Lille.
Je vous propose de découvrir sur ce site l'expression de ma passion pour la création de jeux vidéo, mais également mes autres travaux, formant ensemble ma personnalité créative et artistique.
Vous pourrez ainsi en apprendre plus sur mes passions et mes compétences en développement, Narrative Design, écriture, production et bien sûr en Game Design.
Bon visionnage !
Projet en cours
DaTA
Projet de fin de troisième année
Genre : Platformer 3D - Puzzle
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Date : Septembre 2025 - Aujourd'hui
GitHub : github.com/Sheepizza/pfe

Présentation
DaTA (Die and Try Again, nom provisoire) est le projet de fin de 3ème année d'étude sur lequel je travaille. Sa conceptualisation a été terminé durant l'été et sa pré-production est lancé depuis le mois de Septembre. Elle vient de se terminer en Janvier 2026.
Nous sommes quatre étudiants de Game Design, et utilisons des assets externes financées par notre école couplés à nos compétences de design et de développement pour le mettre en forme.
Sa production est prévu jusqu'en Juin 2026, mois où nous passerons le jury de ce projet.
N'hésitez pas à télécharger le dernier build disponible afin de tester le prototype !
Bientôt disponible
Le jeu
DaTA est un plateformer 3D et jeu de puzzle et d'aventure à l'ambiance drôle et décalée.
Le joueur peux créer un double numérique de lui même afin d'accéder à des endroits inaccessible et y résoudre des puzzles. Il peut également échanger de place avec ce dernier.
Cette transformation est temporaire car elle consomme de la mémoire vive (RAM), l'obligeant à rejoindre son corps au bout d'un délai.
La mécanique évolue au fur et à mesure du jeu, permettant par exemple de courir sur des murs électrifiés, etc...

Monde & Scénario


Design actuel du Virus
L'histoire se déroule à l'intérieur d'un ordinateur, dans un monde métaphorique le représentant par des éléments proches du réel. Chaque composant de l'ordinateur représente un lieu, par exemple l'alimentation est un port, la carte mère, une ville et la carte graphique... un volcan!
Le joueur incarne un employé de maintenance informatique d'une "agence gouvernementale de renseignement", piégé dans un ordinateur par un virus qui pense que le joueur est un espion.
Un quiproquo qui amène des situations drôle sans pour autant sauver le personnage des dangers qui l'attendent. Il doit donc trouver un moyen de s'enfuir de l'ordinateur.
Le virus est donc un antagoniste omniprésent qui suivra le joueur partout dans son aventure afin de lui mettre des bâtons dans les roues. Ou alors le guidera par mégarde à cause de son arrogance démesurée.
Mon Rôle
J'occupe plusieurs rôles dans ce projet :
- Producer
Vision du projet, gestion de production, Jira, Google Sheets, communication entre les membres d'équipe et avec les externes (doublage, composing).
- Narrative Designer
Worldbuilding, macro Level Design, découpage narratif, timelines de contenus, scénario & dialogues, réalisation & mise en scène.
- Programmeur en second
Features et mécaniques secondaires et de Level Design, Feel de More Mountain, intégration de FMOD, etc.
- Et bien évidemment Game Designer
Documentation, prise de décisions, etc.
N'hésitez pas à regarder les détails du projets pour en savoir plus sur ces rôles.






