
Pierre Boulenger
Portfolio
Technical Game Designer, Narrative Designer, Ecrivain
GGJ 2025 : Boingaroo
Genre : Plateforme
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Date : Janvier 2025 (1 semaine)
Itch : wassing.itch.io/boingaroo

Boingaroo est le projet de la Global Game Jam 2025 auquel j'ai participé. Le thème était "Bubbles".
C'est un jeu de plateforme dans lequel le joueur incarne un kangourou souhaitant sauver son enfant kidnappé au fond de l'océan.
Pour cela, il utilise une bulle. Cependant, elle le fait rebondir en permanence.
Le joueur doit donc progresser en faisant attention à ses rebonds, pour atteindre la fin du jeu.
C'est un concept décomplexé et amusant qui convenait parfaitement au thème de cette GGJ.
Mon rôle et ce que j'ai appris
Dans ce projet, j'ai réalisé la programmation ainsi que la moitié du Level Design. Tout en ayant bien sur participé à sa conceptualisation.
Il s'agissait pour moi de ma première Global Game Jam, j'ai pu donc découvrir cette ambiance particulière, à la fois fun et intense.
Cela m'a permis de me tester en programmant la physique des rebonds de la bulle, le Player Controller et les mécaniques de jeux secondaires comme les boost et les trampolines. Le tout en un temps limité.



Ce que j'ai préféré
Ce projet a été très intense et amusant à produire en parallèle de l'école. Nous y avons passé plusieurs soirées avec une équipe très talentueuse.
J'ai une pensée particulière pour Vivens Pierrot, un Game Artist avec qui nous avons vraiment tout donné pour poster le jeu dans les temps.
L'équipe
