
Pierre Boulenger
Portfolio
Technical Game Designer, Narrative Designer, Ecrivain
Projets Bonus
Dans cette section, je vais vous présenter des projets et experiences en rapport ou non avec la conception de jeux.
Le but est de vous faire découvrir ce que je fais en dehors des cours, et également de vous présenter certains projets qui me tiennent à cœur et peuvent démontrer de manière plus précise mes compétences.
Bon visionnage !
Chroniric
Le projet Chroniric est à l'origine un exercice d'écriture interactive réalisé en cours de Scénario avec mon camarade Robin Lange.
Nicolas Devos, notre intervenant, nous a demandé de reproduire une séquence interactive sur Ink venant de l'univers d'un jeu sur lequel il avait travaillé : Chroniric.
Il s'agit d'un jeu mobile où le but est de guider un voyageur temporel à travers le temps via des dialogues à choix multiple.
Cependant, nous avons voulu voir les choses plus loin et créer une histoire à part entière cohérente avec l'univers du jeu.
Le joueur s'incarne lui-même, et doit guider une femme du nom d'Elisabeth à travers le New-York et le Paris de la fin du XIXe siècle afin d'arrêter un mystérieux terroriste du temps.

! La timeline spoile le contenu du récit !
Vous pouvez essayer la version navigateur extraite de Ink en la téléchargeant via le bouton ci-dessus. Le zip contient le fichier HTML à ouvrir ainsi que le fichier INK si vous voulez regarder le contenu total.
Nous aimerions faire un portage sur Unity dans le futur pour fournir également l'expérience originale du jeu sur mobile.
Ce projet est encore, pour nous deux, une de nos productions favorites sur laquelle nous avons pris le plus de plaisir à travailler. Que ce soit sur sa conception ou sa rédaction. Nous espérons que ça vous plaira si vous la téléchargez.
Mon Livre
J'écris depuis maintenant quelque temps un livre sur une histoire que j'ai développé pendant plusieurs années dans ma tête.
Il s'agit d'un récit d'Urban Fantasy se déroulant dans un monde très similaire au nôtre. Il aborde les thèmes de la dépression, des systèmes défaillant et du non-manichéisme.
J'estime ne pas avoir encore assez de contenu dont je suis satisfait pour en montrer des extraits, mais j'espère que ça pourra être le cas très bientôt.
Le Manuscrit compte pour l'instant 4 chapitres rédigés, et le 4ème devrait arriver bientôt.
J'ai également commencé le développement d'un jeu de rôle sur table qui se situerait dans l'Univers du livre. Il mélangera la Fantasy propre à l'univers, mais également le Survival Horror.
Synopsis
L'histoire suit une jeune femme nommée Liorah, qui a la capacité de voir les morts. Un "don" unique qui la rend dépressive depuis des années.
Un jour, un ange nommé Michaël apparait et, dans le but de lui redonner goût à la vie, lui montre à quoi ressemble le Jardin d'Eden, lieu où tous les humains se retrouve après la mort.
Cependant, cette rencontre aura un effet indésirable. Des anges commencent à disparaitre, l'équilibre de l'arbre d'Eden se fragilise et une seule personne est présumée coupable : Liorah.
Pourquoi l'accuse-t-on ? Qui est vraiment Michaël ? Et qui sont les mystérieux chevaliers de Noone? Des fantômes qui ont l'air de n'avoir jamais vraiment existé.
Liorah devra connaître la réponse à ces questions pour sauver, non seulement son existence, mais également bien plus qu'elle ne pourrait l'imaginer.
La rédaction du manuscrit de cette histoire est un premier essai pour partager ce que je faisais depuis très longtemps dans ma tête : raconter des histoires.
J'aimerais par la suite rédiger les livres de beaucoup d'autres récits et univers que j'ai imaginé au fil de ma vie. Parmi eux, existe notamment un Space Opéra et le préquel du livre que je rédige actuellement.
Mais en attendant de pouvoir me lancer sur d'autres productions plus grosses, je rédige également des nouvelles lorsque l'inspiration m'en prend.
Ce sont pour moi les meilleurs moyens d'exprimer ma créativité. Et c'est également la raison pour laquelle je souhaite faire du Narrative Design mon métier. Car façonner des mondes et leurs récits est une passion.
Travaux de Level Design
Voici un dossier compilant différents travaux de Level Design que j'ai pu effectuer durant mes études de Game Design.
Ces travaux sont :
- Une analyse de Level Design du 4e niveau du premier Tomb Raider.
- Une intention de Level Design et son layout pour un plateformer 2D.
- Une refonte du premier donjon de Zelda : A link to the past. Du workflow au layout.



BIP Algebra - Zagreb
J'ai eu la chance, au mois d'avril 2025, de participer à un programme d'étude à l'étranger chez Algebra Bernays University, à Zagreb en Croatie.
Il s'agit de ma première expérience internationale.
Le but de ce programme était de créer, un game concept de 10 pages en équipes avec des étudiants qui était forcément d'un autre pays. Il y avait des personnes venant d'Espagne, de Lettonie, d'Irlande et de France.
Le séjour à durée 1 semaine, mêlant cours, sorties culturelles et suivis pour la création du concept.
Ce séjour était extrêmement enrichissant. Il m'a permis de pratiquer mon anglais, de voir d'autres méthodes pour concevoir le design d'un jeu et surtout de découvrir une nouvelle ville et une culture que je connaissais peu, mais que j'ai été ravi de d'apprendre à connaître.

Télécharger le 10 pager
Game Camp 2024
J'ai eu l'opportunité, grâce à Brassart Lille, de participer à l'édition 2024 du Game Camp, au nouveau siècle de Lille.
Durant ces deux jours d'événements, j'ai pu assister à de nombreuses conférences de professionnels du jeu vidéo, français comme internationaux.
Ils venaient de studios comme Arrowhed, Alkemi, Asobo Studio, Mobius Digital, Amplitude ou encore Larian Studio.
S'il ne fallait en retenir qu'une, ce ne serait pas possible, mais les conférences que j'ai préférées étaient celles sur Outer Wilds (un jeu que j'adore) présentés respectivement par Alex Beachum et Loan Verneau. Avec qui j'ai eu la chance de pouvoir discuter durant la soirée organisée par l'événement entre les deux jours de conférences.
Ces deux jours ont été pour moi un moyen de me projeter dans l'industrie, et de commencer à comprendre ses contraintes et ses fonctionnements. Ils ont également été un grand moment de rencontre et de bonne humeur, un enrichissement que je ne suis pas près d'oublier.