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A Propos

Bienvenue sur cet espace fait pour apprendre à me connaître un peu mieux.

Ici, je vais parler un peu de moi, de mes passions et de mes références (qu'elles soient issues du jeu vidéo ou non).

Bon visionnage !

Mon parcours

Acquisition de mes premières compétences en informatique et algorithmie.

Ces dernières m'ont été très utiles pour prendre en main les moteurs de jeux et leurs langages.

Elargissement de ma culture scientifique et amélioration de mon autonomie, de mes méthodes et de ma rigueur de travail. Ces compétences sont

indispensables dans la conception de jeux.

Découverte des différents domaines de la conception de jeux (GD, ND, LD, Unity, etc.). Création de mes premiers projets de jeux, qui m'ont appris à prendre en main Unity et à travailler en équipe 

Approfondissement de mes connaissances. Apprentissage autonome d'autres compétences (Networking sur Unity, intégration de VFX, Post-processing,...).

Première expérience internationale avec un programme en Croatie.

Début de mon projet de fin d'étude.

Formation en autodidacte sur Unreal Engine pour un projet parallèle.

Mes Objectifs

Recherche de Stage

Je suis actuellement en recherche d'un stage pour une durée de 2 à 6 mois (Stages non rémunérés inclus).
Le but de ce stage est d'accomplir une mission en rapport avec le développement de jeu.

Voici les principaux domaines dans lesquels je souhaiterais m'impliquer : 

Narrative Design

Il s'agit là de mon domaine de prédilection. Les cours de Narrative Design dispensés lors de mes études m'ont permis d'allier ma créativité à de la méthode de travail. Ils m'ont à la fois aidé à construire mes projets personnels, notamment dans l'écriture de mon livre. Mais également apporté des connaissances supplémentaires comme l'écriture de quêtes et de cinématiques, l'utilisation d'outils narratifs comme Ink et Twine ou encore la réalisation de découpages techniques.

 

Game Programming

J'ai mis la programmation en C# et l'utilisation d'Unity au cœur de ma formation en conception de jeu. J'apprécie utiliser ce moteur et souhaite aller plus loin que les cours qui me sont dispensés.

​C'est pourquoi, en plus du Scripting, de la manipulation d'objets et d'UI, je me suis intéressé au Post-processing, aux différentes méthodes de rendus et à différents plugings comme Cinemachine, Pro-builder ou encore Mirror pour du jeu en réseau.

Côté programmation, j'ai également cherché à aller plus loin en travaillant la rigueur et la structure de mon code et de mes classes. Je m'intéresse donc aux piliers de la programmation orientée objet comme l'héritage et le polymorphisme, que je pratique. Mais également aux différents Design Pattern comme par exemple les State Machines, que j'ai déjà utilisées plusieurs fois.

De manière plus précise, je souhaiterais me spécialiser dans la programmation de systèmes de jeux, qu'ils soient orientés gameplay ou narratif, pour mettre à profit cette rigueur de travail.

A l'avenir, je souhaite continuer d'élargir mes champs de compétences, c'est pourquoi j'ai également commencé à me former sur Unreal Engine et la programmation en C++.

Bien que ces deux domaines soient mes domaines prioritaires, je reste toutefois ouvert pour travailler dans les domaines du Game Design, du Level Design ou du Management, car ils me plaisent beaucoup également. 

En effet, je souhaite quoi qu'il arrive être polyvalent, aussi, je ne laisse aucun secteur de côté et je suis prêt à m'investir dans chacun d'eux, car je sais qu'ils ont tous quelque chose à m'apporter.

Mes références

Jeux Vidéo

Pour ne citer qu'eux.

Cinéma

Pour ne citer qu'eux.

Mes loisirs

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Jeux de plateau

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Sport

(Escalade, Course, etc.)

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Yu-Gi-Oh

(Et le TCG)

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Jeu de rôle

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Lecture

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One Piece

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