
Pierre Boulenger
Portfolio
Technical Game Designer, Narrative Designer, Ecrivain
Tiny Tale
Genre : Puzzle / Escape Room
Moteur : Unity
Plateforme : Réalité Virtuelle (Meta Quest 2)
Date : Novembre 2024 (3 semaines)
Itch : preonzz.itch.io/tiny-tale
Tiny Tale est un jeu de puzzle VR réalisé dans le cadre d'un projet étudiant d'une durée de 3 semaines. Il a été produit en collaboration avec des étudiants de la filière modélisation 3D de Brassart Lille.
Le joueur incarne Jack du conte "Jack et le Haricot de magique" qui se retrouve piégé dans la cuisine du géant.
Il va donc devoir résoudre plusieurs énigmes dans cette pièce trop grande pour lui afin de s'en échapper.
Le jeu repose sur la sensation de miniaturisation du joueur retranscrite de manière très efficace par la réalité virtuelle. De plus, il empreinte des références à plusieurs autres contes populaires pour la construction de la cuisine et la réalisation des énigmes.


Ce que j'ai préféré
L'équipe était très soudée et compétente, et les 3D talentueux. De plus, la polyvalence de ses membres à permis à tout le monde de participer et de progresser dans plusieurs domaines. Personne n'était laissé seul sur ses tâches sans pouvoir recevoir d'aide.

Mon rôle et ce que j'ai appris
Durant ce projet, j'ai été en charge de la production du jeu, du Narrative Design et de la communication avec les étudiants de filière 3D. J'étais également programmeur en second et ai participé à la conceptualisation et au Game Design sur le début de la production.
J'ai pu donc gagner en expérience sur la gestion de production de jeu et également sur Unity et en C#, avec l'utilisation du package de réalité virtuelle de Unity et le développement de programmes orientés pour ce dernier.
Ce projet a également été l'occasion de comprendre et d'apprendre l'intégration de VFX, dont je me suis occupé.


L'équipe
